M.U.G.E.N (Ikemen Go)
Descrição
Honestamente, esse é um dos primeiros posts que não sei ao menos como iniciar. Tudo sobre esse post será sobre vieses, incertezas, paixões e boatos. Há lacunas que respeitosamente preencherei com incertezas, mas você não ficará perdido, pois tudo será devidamente classificado.
Inicio
Tudo começa no ano de 1999, com um grupo pequeno, porém desconhecido de desenvolvedores em uma empresa chamada "Elecbyte", com um lema e uma missão: 'Desenvolver uma engine modular de jogos 2D de luta.
Esse é o registro mais antigo arquivado da Elecbyte
M.U.G.E.N - Crie seu próprio lutador 2D! Já pensou em criar seu próprio jogo de luta? M.U.G.E.N é um poderoso motor de jogo de luta 2D que permite que você crie seus próprios personagens. Altamente personalizável, M.U.G.E.N oferece grande controle sobre o comportamento do seu personagem. Se você é fã de jogos de luta, M.U.G.E.N é para você.
Definitivamente não era uma declaração vazia, MUGEN já se mostrava uma engine muito promissora, seu demo DOSMUGEN era a implementação de nossos mais profundos sonhos no mundo sensível.
Aquele pensamento: "E se eu pudesse jogar de Yori contra Ryu, ou Scorpion contra Jin Kazama agora não eram só sinapses criativas aleatórias de um aficionado em jogos de luta, agora eram A realidade. Era o mais puro ouro, bastava você procurar um estágio (stage), um personagem (char), uma música e seu 'cenário' estava pronto seu primeiro passo para um jogo.
Ao entrar em seu demo, você já conseguia visualizar e exponenciar seu potencial. Você conseguia saber que a engine era tão 'elástica' que poderia te proporcionar qualquer cenário que pensasse. Tudo que você quer, agora é possível. Pense uma insanidade: "Ronald McDonald vs Homer Simpson no mapa do Mortal Kombat" será possível. Não só é possível como já existe (Obrigado, internet).
Com o crescimento da comunidade, muitos desenvolvedores, designers, programadores, músicos ultra-talentosos criaram chars, stages, menus (screenpacks) e os colocaram de graça para todos, pois essa era a licença do Mugen. Freeware. Você não pode obter ganhos. Toda distribuição é e precisa ser GRÁTIS.
Novo passo
Potencial nunca é silencioso, todos enchergam, todos percebem, Com o crescimento do MUGEN, era óbvia a necessidade de portá-la para uma nova versão de sistemas operacionais da época e deixar sua versão legada que logo perderia o suporte. Era preciso sair do DOS e ir para Linux e por fim, Windows.
Para seguir com o desenvolvimento, a Elecbyte iniciou uma campanha de doações, que serviriam para financiar a compra de um novo software necessário para fazer a compilação do executável novos sistemas operacionais. A recompensa dos doadores seria uma versão nova do MUGEN compilada com o novo compilador, essa chamada informalmente de WinMUGEN e Linux MUGEN.
Se você é uma pessoa atenta e conhece o modus operandi da internet, já consegue imaginar o que ocorreu
A traição
Listado em 2004³ (mas eu acredito que foi 2002), os doadores começaram a receber a recompensa de sua generosidade, um email e proteções com senha para acesso ao novo executável. Era uma versão demo de 10 minutos, com 2 chars e inúmeras limitações adicionadas, porém plenamente funcional, com os dizeres:
"M.U.G.E.N 2002.04.14 PRIVATE MU TEST. DISTRIBUTION STRICTLY PROHIBITED. THANK YOU FOR PARTICIPATING IN THIS TEST."
Embora fosse combinado sigilo, inevitavelmente a existência do projeto e o seu binário eventualmente vazaram (óbvio). É dito por @roh_hei 老兵 (rouhei), um dos crackers do MUGEN que a Elecbyte substituiu o link de download por um poema, que segundo ele discorria sobre pessoas estarem fazendo o que não deviam, ou seja, já sabiam que estavam compartilhando senhas e links para o acesso de MUGEN.
Ouroboros
MUGEN nasceu e floreceu com sua comunidade, agora seria vítima dela. Com os binários 'livres' pela internet e a alta visibilidade e potencial do projeto, era questão de tempo até algum cracker retirar as amarras do demo e disponibilizar pela internet. Pouco tempo depois surge os primeiros mods removendo os dizeres listados acima, retirando o limite de personagens, dentre outras inúmeras limitações. Também, o projeto passa a ser modificado por inúmeras pessoas e compartilhado, então não se sabe quem começou.
Rouhei seguiu o patch, mas ele admite que só o fez por conta do hiato da Elecbyte. Seu mod é um 'mod de um mod', ou seja. O executável já estava na internet, já havia sido modificado, ele refinou, pois não havia mais como voltar atrás. Definitivamente é um dilema moral. Modificar algo 'roubado', cujo conteúdo é incrível e otimizar para ser ainda mais incrível (como o patch HD), ou esperar o hiato que poderia durar para sempre? Trair a empresa que nos deu algo maravilhoso, nos deu o sonho, nos deu tudo de graça. É uma dor inigualável, mas se não fosse pelo trabalho de Rouhei e outros 'japoneses anônimos' como ele cita em seu documento, talvez não haveria comunidade, talvez não haveria esse post, talvez não haveria eu e minhas paixões, ou você mesmo lendo isso agora.
Montanha Russa
Inesperadamente, a Elecbyte retorna em 2009 com seu MUGEN 1.0, ainda com código fechado, mas com um lançamento real e estável. Inúmeras melhorias tudo estava parecendo ótimo. A atmosfera era de retorno, MUGEN 1.1 Beta 4, até que... Elecbyte some, inicia-se um novo hiato.
E para a nossa tristeza dessa vez não parece temporário. Difícil dizer ou especular o que pode ter acontecido, mas é possível imaginar. Lidar com uma comunidade enorme, cheia de cobranças e poucas contribuições, é atribuir para si mais trabalho e dores de cabeça, com pouco ou nenhum retorno. Talvez tentaram transformar o potencial em valor comercial e viram que é impossível.
Copycats
Com as inúmeras idas e vindas da Elecbyte, inúmeras pessoas chegaram à mesma conclusão: precisamos disso Open Source. É como deveria ser filosóficamente e é o único passo onde a Elecbyte falhou. Com esse impasse, surgiram implementações com a pretensão de ser um clone de MUGEN. Por anos não tínhamos nada que chegava perto da qualidade da engine da Elecbyte, apenas implementações livres em inúmeras linguagens, sem padrão, sem unicidade e sem foco. Até que surge nosso 'Cool Cat', IKEMEN, de Super Suehiro, que deu origem ao Ikemen GO, de K4thos.
Cool Cat
IKEMEN Go é uma implementação limpa, open-source com base na documentação do MUGEN 1.1. É como um sucessor espiritual, porém sem a centralização da Elecbyte. Se a comunidade é tão incrível criando assets, por que não seriam criando a engine? Essa é a mentalidade certa. Inúmeras lendas do cenário, como P.O.T.S, Jesuszilla, two4teezee, Eiton, K4thos e outros grandes criadores se uniram pelo esforço de ter uma engine única que seria o próximo passo, e essa é IKEMEN.
E esse é o mais novo capítulo da história. Agora você tem o brinquedo que passei horas da minha infância em sua palma da mão, graças à @leonkasovan
Espero que seja mágico para você como foi pra mim.
Nenhum comentário:
Todos os comentários são monitorados. Comentários ofensivos serão removidos e os respectivos usuários banidos.